1. Die Entwicklung, der Betrieb und die Vermarktung von Online-Plattformen für digitale Bildungs- und Unterrichtsmaterialien sowie darauf bezogener digitaler Produkte, Inhalte, Dienste und Werkzeuge, insbesondere digitaler Unterrichts- und Lernmaterialien , interaktiver Lerninhalte sowie KI-gestützter Lern-, Erstellungs- und Hilfswerkzeuge für Bildungs- und Lernkontekte aller Stufen. 2. Die Gesellschaft vermittelt dabei zwischen Verkäufer:innen (Creator:innen) und Käufer:innen, wickelt die ?