Erwerb, Halten, Verwaltung, Entwicklung, Sicherung, Lizenzierung und sonstige Verwertung von Immaterialgüterrechten und sonstigen immateriellen Vermögenswerten, insbesondere von Nutzungsrechten an literarischen, audiovisuellen und sonstigen urheberrechtlich geschützten Werken, Werktiteln, Marken und sonstigen Kennzeichenrechten, Designs, Figuren, fiktionalen Welten und Stoffen sowie hierauf bezogenen Verfilmungs-, Bühnen-, Hörbuch-, Übersetzungs-, Bearbeitungs-, Fortsetzungs-, Prequel-, Sequel-, Spin-off-, Merchandising-, Games- und sonstigen medialen und digitalen Verwertungsrechten. Die Gesellschaft ist ferner berechtigt, dementsprechende Rechte und Nutzungsrechte zu erwerben, einzuräumen, zu lizenzieren, unterzulizenzieren, zu übertragen und auf sonstige Weise zu verwerten sowie die Entwicklung und Weiterentwicklung entsprechender Werke, Stoffe, Figuren, Welten und sonstiger Inhalte zu veranlassen oder zu finanzieren. Erlaubnispflichtige Tätigkeiten werden nicht ausgeübt.