Der Betrieb, der Vertrieb und die Vermietung von Freizeit-, Erlebnis- und Unterhaltungsangeboten, insbesondere im Bereich virtueller Realität und digitaler Erlebniswelten sowie die Durchführung stationärer und mobiler Veranstaltungen, die Entwicklung von Betriebs- und Nutzungskonzepten sowie die Vergabe von Nutzungs- und Markenrechten im Rahmen eines Unternehmenspartnersystems, einschließlich aller damit verbundenen Tätigkeiten und Nebengeschäfte. Die Gesellschaft ist berechtigt, Zweigniederlassungen zu errichten, sich an anderen Unternehmen zu beteiligen - insbesondere auch als persönlich haftende Gesellschafterin -, sowie andere Unternehmen zu gründen.